Robôtica Dinâmica 5
Robótica • 5
Olá, explorador(a)! Seja muito bem-vindo(a) ao universo do Pensamento Computacional, da Ro- bótica e da Programação Criativa! Este livro foi criado especialmente para você, estudante do 5º ano, que está começando uma jornada incrível pelo mundo da tecnologia, da lógica e da imaginação. Aqui, você vai descobrir que programar não é algo complicado nem distante da sua realidade. Muito pelo contrário! Programar é aprender a pensar, organizar ideias, resolver problemas e criar soluções de forma divertida e inteligente. É como montar um quebra-cabeça, seguir uma receita ou inventar uma brincadeira cheia de desafios. Ao longo dos capítulos, você conhecerá o divertido Super ED, um guia que vai acompanhar suas descobertas com exemplos simples, curiosidades tecnológicas e muitas aventuras inspiradas no nosso cotidiano nordestino e na cultura maker. Neste livro, você vai aprender a: Pensar como um programador; Criar algoritmos e sequências lógicas; Identificar padrões; Resolver problemas dividindo tarefas em partes menores; Construir fluxogramas; Programar usando o software mBlock; Dar comandos para robôs; Criar jogos, animações e desafios interativos. E o mais importante: você vai perceber que errar faz parte do processo. Na programação, cada erro é uma oportunidade de aprender algo novo. Até os maio- res cientistas e engenheiros do mundo aprendem testando, ajustando e tentando novamente. Prepare-se para colocar a criatividade em ação, usar a imaginação, trabalhar em equipe e descobrir que a tecnologia pode ser divertida, acessível e cheia de possibilidades. Agora respire fundo, organize suas ideias e venha com a gente nessa aventura. O futuro já começou… e você faz parte dele! Leandro Taddeo
Capítulos
pensar como um programador
Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.
Capítulo 2o poder da sequência
Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.
Capítulo 3decompor para resolver
Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.
Capítulo 4reconhecendo padrões
Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.
Capítulo 5o filtro mágico
Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.
Capítulo 6fluxogramas: o mapa do “caminho das pedras”
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Capítulo 7explorando seu novo aliado: o software mblock
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Capítulo 8o poder do se: o robô que toma decisões
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Capítulo 9a dança da repetição: fazendo o robô trabalhar sozinho
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Capítulo 10guardando informações: o cérebro do robô
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Capítulo 11a grande aventura da energia
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Capítulo 12conhecendo o cérebro do robô: o primeiro arduíno
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Capítulo 13o robô que fala com sons: conhecendo o buzzer passivo
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Capítulo 14luzes que dançam com o som: a primeira seresta do robô
Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.
Capítulo 15o grande concurso de protótipos: a seresta eletrônica
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Capítulo 16Referências
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