Robôtica Dinâmica 7
Livro

Robôtica Dinâmica 7

Robótica • 7

Bem vindo a uma nova etapa da nossa jornada pela robótica e pela cultura maker. Neste livro, o seu papel vai muito além de observar a tecnologia. Você assume a posição de explorador, programador e criador de soluções. A cada capítulo, trans- formamos conceitos em projetos práticos e componentes eletrônicos em invenções prontas para interagir com o mundo. Ao longo desta aventura, você vai utilizar o pensamento computacional para estruturar ideias e criar algoritmos. Vamos programar no mBlock, desenvolver cir- cuitos com o Arduino, controlar sensores, movimentar servomotores e dar vida a expressões em matrizes de LED. O objetivo principal é fazer a tecnologia reagir ao ambiente real de forma inteligente. A robótica neste material não é uma sequência fria de fios e códigos. Aqui, a tec- nologia se conecta diretamente com a nossa cultura regional, com o nosso cotidiano e com a sua imaginação. Por isso, preparamos missões desafiadoras, curiosidades e projetos inspirados no Nordeste, tudo com a parceria constante do Super ED, o nosso companheiro de bancada. A nossa regra de ouro é aprender fazendo. Durante as atividades, você vai testar, errar e corrigir. Na robótica, o erro não significa o fim do caminho. O bug é um convite para o raciocínio lógico. O protóti- po que não funciona na primeira tentativa é a oportunidade ideal para investigar e aperfeiçoar o projeto. Este livro foi desenhado para desenvolver competências essenciais para os dias de hoje, como o raciocínio lógico, a criatividade, a autonomia e a resolução de pro- blemas complexos. Ao final do ano, você terá construído muito mais do que circuitos e linhas de código. Terá desenvolvido um olhar curioso e a coragem necessária para transformar realidades através da inovação. Prepare a sua bancada, organize os componentes e acione o Super ED. Leandro Taddeo

Capítulos

Capítulo 1

de onde viemos?

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 2

explorando seu novo aliado: o software mblock

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 3

simuladores de voo: dos fliperamas à criação de jogos

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 4

o mago dos algoritmos e o balão fujão

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 5

a energia ganha vida

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 6

o mistério de quixadá

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 7

o poder do push button

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 8

do sertão ao pop: programando a arte de romero britto

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 9

universo dos servomotores

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 10

lixeira inteligente: o lixo que se abre sozinho

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 11

a arte de falar sem palavras

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 12

o robô que escuta o mundo

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 13

o robô que decide: condições, estados e memória

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 14

robótica que ajuda: criando soluções para a escola e a comunidade

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 15

missão final: do problema ao protótipo

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

Capítulo 16

Referências

Conteúdos digitais, trilha de aprendizagem e atividades complementares.

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